A utilização de mega prims está cada vez mais frequente no metaverso second life, porém, embora este material possa reduzir em grande quantidade os prims utilizados em uma construção, eles tem algumas outras vantagens e desvantagens, vejamos parte do texto extraido do site do second life:
"História
Em 2006, a substituição Gene Residente conseguiu ajustar o espectador de uma maneira que lhe permitiu criar esses objetos, apesar de suas limitações, até Linden Lab fixa a falha de segurança, algum tempo depois. O mega-prims foram distribuídos e se espalhou rapidamente por todo o grid, já que moradores encontraram muitas maneiras de usá-los em suas construções. Enquanto Linden Lab não proibir a objetos completamente, sua política foi para devolvê-los se fossem um "incômodo". Em um 20 de dezembro de discussão Hall 2006 Town, Linden Lab anunciou que eles estavam indo para permitir o uso de mega-prims em propriedades privadas [1]. Depois de abrir o código do espectador, um outro bug exploit permitiu a criação de mega-prims por um tempo limitado. Moradores aproveitou para criar uma variedade desses objetos em diferentes tamanhos, até mesmo aqueles que cobriu várias regiões completamente. Linden Lab anunciou e discutiu os planos para proibir o uso de mega-prims maior que 256m em uma dimensão, mas então decidiu apenas limitá-los a 64.000 m (64 km), uma vez que eles encontraram uso legítimo para eles (por exemplo, em horizontes e céus). [2]Mega Prim Prós e ContrasDensidade de Prim e lag
Usando um mega-prim vez de vários prims regular (para uma parede, piso, etc), diminui drasticamente o número de faces que precisam ser tiradas pelo espectador, ou, dependendo da forma como "inteligentes" driver gráfico, o número de oclusões de calcular, evitando desenho rostos escondidos. [3]Desenhe distância e renderização
Dependendo da distância desenhar, muito grande mega-prims às vezes não são prestados pela Viewer. Distância de desenho aumentando, o que torna o prim mega, também aumenta a defasagem. [3]Controles e limites parcela de terra
Alguns problemas com prims mega são obviamente relacionado a seu tamanho enorme. Eles podem chegar muito além das fronteiras de encomendas e perturbar os vizinhos com a sua presença. Residentes pode até não reconhecer que é um mega-prim que está impedindo-los, pois eles podem estar dentro do prim mega e, portanto, incapaz de vê-lo.Desatualizados mega Questões Prim
Previamente (antes da Havok 4), foi relatado que o motor gráfico não seria capaz de trabalhar bem com prims maiores que 256 metros em qualquer dimensão [4].Edifício com mega Prims
Com a exceção de alterar as dimensões de prims Mega, eles podem ser editados como qualquer outro prim. A tentativa de editar a dimensão de um mega-prim resultará em todos os lados, que são maiores do que 10m instantaneamente voltar para o limite de 10m regulares. Para ser capaz de editar e mover alguns prims enorme mega, sugere-se para acessar o menu avançado (pressione Ctrl-Alt-Shift-⇧ D) e para alternar "Limite Distância Selecione" off, bem como "Desativar Restrições da Câmara" na .
A fim de apoiar os construtores que gostaria de usar prims mega, muitos moradores fornecê-los gratuitamente. Você pode encontrar muitas mega prim inworld pacotes ou em webstores SL.Futuro da mega Prims
Enquanto Linden Lab ainda não é apoiar ou endossar o uso de prims mega, desenvolvedor Andrew Linden falou sobre [5] planos para o futuro no que ele chamou a "libertação" de prims mega. Ele está planejando
1. Permitir que os proprietários das parcelas / administradores que move (ou talvez apenas de retorno) objetos que se sobrepõem suas parcelas.
2. Fornecer feedback UI para o Residente ao mover seus objetos, indicando se eles se sobrepõem lotes vizinhos.
3. Talvez fornecer em tempo real execução das permissões de encomendas. Isto é, permitir que os proprietários das parcelas para definir um pouco paranóica "Eu não quero que ninguém, ou essas pessoas específicas, de colocar coisas na minha parcela"
Ele observou que "uma vez que é feito então talvez nós vamos permitir que você faça prims / objetos tão grande quanto você quiser, desde que eles se encaixam no seu pacote."¹
Em 2006, a substituição Gene Residente conseguiu ajustar o espectador de uma maneira que lhe permitiu criar esses objetos, apesar de suas limitações, até Linden Lab fixa a falha de segurança, algum tempo depois. O mega-prims foram distribuídos e se espalhou rapidamente por todo o grid, já que moradores encontraram muitas maneiras de usá-los em suas construções. Enquanto Linden Lab não proibir a objetos completamente, sua política foi para devolvê-los se fossem um "incômodo". Em um 20 de dezembro de discussão Hall 2006 Town, Linden Lab anunciou que eles estavam indo para permitir o uso de mega-prims em propriedades privadas [1]. Depois de abrir o código do espectador, um outro bug exploit permitiu a criação de mega-prims por um tempo limitado. Moradores aproveitou para criar uma variedade desses objetos em diferentes tamanhos, até mesmo aqueles que cobriu várias regiões completamente. Linden Lab anunciou e discutiu os planos para proibir o uso de mega-prims maior que 256m em uma dimensão, mas então decidiu apenas limitá-los a 64.000 m (64 km), uma vez que eles encontraram uso legítimo para eles (por exemplo, em horizontes e céus). [2]Mega Prim Prós e ContrasDensidade de Prim e lag
Usando um mega-prim vez de vários prims regular (para uma parede, piso, etc), diminui drasticamente o número de faces que precisam ser tiradas pelo espectador, ou, dependendo da forma como "inteligentes" driver gráfico, o número de oclusões de calcular, evitando desenho rostos escondidos. [3]Desenhe distância e renderização
Dependendo da distância desenhar, muito grande mega-prims às vezes não são prestados pela Viewer. Distância de desenho aumentando, o que torna o prim mega, também aumenta a defasagem. [3]Controles e limites parcela de terra
Alguns problemas com prims mega são obviamente relacionado a seu tamanho enorme. Eles podem chegar muito além das fronteiras de encomendas e perturbar os vizinhos com a sua presença. Residentes pode até não reconhecer que é um mega-prim que está impedindo-los, pois eles podem estar dentro do prim mega e, portanto, incapaz de vê-lo.Desatualizados mega Questões Prim
Previamente (antes da Havok 4), foi relatado que o motor gráfico não seria capaz de trabalhar bem com prims maiores que 256 metros em qualquer dimensão [4].Edifício com mega Prims
Com a exceção de alterar as dimensões de prims Mega, eles podem ser editados como qualquer outro prim. A tentativa de editar a dimensão de um mega-prim resultará em todos os lados, que são maiores do que 10m instantaneamente voltar para o limite de 10m regulares. Para ser capaz de editar e mover alguns prims enorme mega, sugere-se para acessar o menu avançado (pressione Ctrl-Alt-Shift-⇧ D) e para alternar "Limite Distância Selecione" off, bem como "Desativar Restrições da Câmara" na .
A fim de apoiar os construtores que gostaria de usar prims mega, muitos moradores fornecê-los gratuitamente. Você pode encontrar muitas mega prim inworld pacotes ou em webstores SL.Futuro da mega Prims
Enquanto Linden Lab ainda não é apoiar ou endossar o uso de prims mega, desenvolvedor Andrew Linden falou sobre [5] planos para o futuro no que ele chamou a "libertação" de prims mega. Ele está planejando
1. Permitir que os proprietários das parcelas / administradores que move (ou talvez apenas de retorno) objetos que se sobrepõem suas parcelas.
2. Fornecer feedback UI para o Residente ao mover seus objetos, indicando se eles se sobrepõem lotes vizinhos.
3. Talvez fornecer em tempo real execução das permissões de encomendas. Isto é, permitir que os proprietários das parcelas para definir um pouco paranóica "Eu não quero que ninguém, ou essas pessoas específicas, de colocar coisas na minha parcela"
Ele observou que "uma vez que é feito então talvez nós vamos permitir que você faça prims / objetos tão grande quanto você quiser, desde que eles se encaixam no seu pacote."¹
Assim , fica a critério de cada construtor se utiliza ou não tal objeto.
¹ - Fonte: http://wiki.secondlife.com/wiki/Mega_Prim








>

0 comentários:
Postar um comentário